indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……直到一方血量归零。中间省略。。。。。。。最终我获得了胜利。。。介绍装备玩家可以通过很多方式获取!……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/steam/game/1914940
你可以在这里和A-SOUL的小姐姐们互动搭讪要打成一片,首先你们需要互相认识多聊聊天,这样才能增进感情虽然只是街上一瞬的偶遇……,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识
indienova.com/steam/game/865610
可跟你有什么关系?你只想挣够房租。你不是英雄,普普通通路人甲而已。……只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想查也得查。侦探,该干嘛干嘛吧。……你一定从未听过这样的反乌托邦末世爵士音乐
indienova.com/u/linky/blogread/28443
要限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单,毕竟素材什么的都有……,另一方面是不固定的随机事件。……存档的设计可以极大地减小失败惩罚,重生后所有的进度也会被保存,如果再将死亡掉落取消的话,那失败惩罚几乎降到了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……分钟内都没有收集到100枚,那么金币数较多的一方获胜;再如果!……用躁动的音符穿透遮挡,对纷争的敌人送上死亡的葬歌,现在你们可以理解我为什么中意这位乐坛巨星了吧?
版本:Early Access
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